[转载]打造中国人自己的精品游戏!

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  始发:《人民网-市场报》,转载:腾讯财经(原文链接

  近年来,中国的网络游戏产业正以令人侧目的速度飞速前行,民族原创游戏的规模和品质都得到了长足的发展。然而与欧美相比,我们起步不久的网络游戏产业仍然不甚成熟。相对较弱的研发实力,略显稚嫩的推广手法,容易流失的玩家和对象单一的游戏消费群体,这些都使得表面风光的游戏行业内部实则暗潮涌动。在有如过江之鲤的国产网络游戏中,真正能够跨越龙门的少之又少。在几个主要游戏公司红的发烫的财报背后,是更多处于金字塔底层的游戏公司倒闭和解散的消息。

  因此,我们便更加期待能出现一款新晋原创游戏,他能够代表我国真正的研发实力,他能够赢得广大玩家极好的口碑,他能够在强敌林立的网游战场中占据一席之地,他能够成为一款真正的民族原创精品。随着2008年的来临,我们从井喷式的新游中,毫不费力的就发现一款让人眼前一亮的游戏——《生肖传说》。这是一款单从名字就能让人跃跃欲试的游戏。而《生肖传说》的制作团队,就是之前研发创意十足的《魔界》而一举奠定行业地位的金酷游戏团队。鸿利数码旗下的金酷游戏团队,正是由温州人一手创办的,这位仅用两年时间便将一只年轻的游戏团队带向成功的人,便是金酷掌门人——葛斌斌。

  从2006年到2010年,中国网络游戏产业增长率将达35.5%。“中国数码游戏产业的产业链条日益完善,主要表现为市场日益扩大,已成为全球最有活力的市场之一。” 网游互动娱乐产业正在成为全球炙手可热的新经济内容。全球数码娱乐产业规模已达2228亿美元,而在亚洲发展尤为迅速。统计显示,到2009年,网游互动娱乐产业在亚洲市场的规模将超过现有的两倍。

  在这样的大背景之下,2005年底,葛斌斌携几位游戏主创人员在上海张江高科园区开始了创业之路。当时正值网游行业如火如荼的时期,因为目睹“韩流”的侵袭,国产自主研发网游的不景气,葛斌斌作为一个中国游戏制作者和创业者,立刻发现必须要为这个行业做点什么,让中国的网游也能早日抬头进入世界民族之林,所以就兴起了组建游戏公司的想法,并且由此诞生了第一款产品——新《魔界》。最初的团队只是由他们这些热爱游戏的玩家组成,研发经验的欠缺并没有成为金酷的软肋,这些缺乏经验的开发者反而抛却了许多约束和局限,源源不断涌现的创意使得他们的第一款游戏新《魔界》一经面世便反响热烈,而这也奠定了金酷“创意为先”的企业文化。

  在葛斌斌的公司发展战略之中,首先确定了金酷游戏核心内容。确定了金酷游戏的文化“以娱乐带动乐趣 以乐趣带来创新”,以及金酷游戏的思想“以国人的文化思维来打造符合国人喜好的网络游戏”,和金酷游戏的使命“以不断创新的、打造中国人自己的精品游戏,让中国这条巨龙遨游在世界游戏的广阔舞台之上”。并且在“创意为先”核心指导思想的前提下,金酷游戏走中国网络游戏事业的前列,勇于探索的精神让葛斌斌带领金酷游戏向着时代的潮流前进!

  然而对身处中国网络游戏大潮中的金酷来说,全凭创意并不能保证创业之路的一帆风顺,太多的前车之鉴说明,运营能力对一款游戏的生存同样至关重要。在新《魔界》正式面向数十万玩家开放时,和其他所有游戏运营商一样,金酷运营团队也在运营过程中遭遇到了一系列的挑战。这一点,金酷的所有主创人员至今还对当时“摸着石头过河”的情况记忆犹新。但是凭借着对游戏的热爱和对数十万玩家的满腔热忱,在新《魔界》运营时所遇到的问题都被团队人员迅速而完美的解决。在玩家和金酷团队的共同努力之下,新《魔界》逐渐成长为一支坚实的游戏力量,也为金酷在广大玩家的心中打下了坚实的品牌基矗

  2006年,葛斌斌在创业之路上更是得到了贵人的帮助,金酷游戏拥有了飞跃性的进展。这位贵人便是温州鸿利集团董事长——贾君鑫,在金酷全面崛起的过程中独具慧眼,给葛斌斌带来了巨大的资金和人力物力的支持,可以说金酷的成功,与贾君鑫在背后的支持是密不可分的。两个人的友情也由此产生,作为在这个行业中拥有远大眼光和志向的两个人,在合作上和在工作上,完美的配合与默契,让金酷的崛起拥有最充分的基本条件。葛斌斌也用出色成果来回报这位友人的支持,2006年国内知名创意游戏——新《魔界》的诞生!

  新《魔界》在短短两年时间内,就取得了400万注册用户以及最高18万同时在线人数的傲人成绩,葛斌斌在游戏取得成功之后,更是大展鸿图先后让新《魔界》登录了QQ平台、浩方平台、REAL平台、迅雷平台,还有史克威尔艾尼克斯的游艺平台。同时,新《魔界》还远销到了中国台湾,甚至是欧美地区!甚至在新《魔界》的基础上,又另行推出了职业更加平衡、玩法更加多样的《战神光辉》版本,这个版本的推出,在玩家中受到了普遍的好评,也引发了新一轮的热潮,让金酷游戏的经典创意品牌效应深入人心!

  随着新《魔界》效应的逐渐增强,在搭好的坚实地基上,葛斌斌开始着手自己缔造游戏大厦的第二步——《生肖传说》的研发正式提上议事日程。对于一个企业的老总来说,或许葛斌斌稍显另类。他一直坚称金酷的企业文化就是平民文化,而且事必躬亲,无论是商业执行计划的制订,还是美术风格的把握都可以看到他的决策所起到的重要作用。而自称狂热玩家的葛斌斌,则更喜欢同团队策划部一起讨论游戏内容。并且这位将企业特色定位为“创意为先”的老总,本身就极具游戏创意,《生肖传说》这个引人入胜的题材便是出自葛斌斌的灵感闪现。在讨论过游戏内容之后,葛斌斌往往要跳出研发人员的身份,作为一个玩家泡在自己的游戏中,看看游戏设计还有哪些地方有缺陷,有哪些地方做的不够到位。发现问题之后他会第一时间通知开发部,在没有对玩家造成更多的困扰之前解决问题。

  身为一个企业的决策者,葛斌斌几乎做过团队中的所有职务。从最开始研发阶段的策划、美术风格的制订,到游戏面世后的运维,他曾经和一个运维人员撑起了50多组服务器的维护任务,他也做过客服,亲自听取来自玩家的意见和建议。当葛斌斌同其他游戏公司交流时,无人不感叹:从来没见识过他这样负责的老总。

  在这样一位亲力亲为的决策人带领下,金酷迅猛发展,迅速在遍地狼烟的中国网游市场中抢占一席之地。金酷崛起的速度以让人瞩目,外界也有人认为这不过又是一个网游的泡沫神话,甚至葛斌斌自己也在担心,企业的发展是不是有些过快。但是随着金酷另一大作《生肖传说》的面世,所有的疑虑都被一扫而空。从《生肖传说》对外公布的那一刻起,就吸引了无数玩家的注意,从游戏透漏到现在的正式向广大玩家开放的内测,长大半年多的时间内,《生肖传说》备受瞩目,热力从没有丝毫消退的迹象,屡屡登上各大信息平台的期待榜。其热度甚至能和某些国外的经典大作相媲美。

  2007年对于金酷游戏来说是极具意义的一年,产品多元化3款游戏齐头并进,北京分公司的成立,金酷旗下游戏在台湾大放异彩……所有的一切都预示着金酷游戏一个美好的明天。在葛斌斌的英明指导下,凭借着对游戏执着的信念,取得了今天的成就,也开创了一个辉煌的未来。葛斌斌杰出的运营手段,让金酷游戏获得了美国知名投资公司IDG公司的青睐,将在各个层面进行广泛的合作并给予充分的资金支持!通过和IDG公司的合作,他确信金酷游戏将再上一层楼,从而达到一个全新的高度,并深信:金酷和美国IDG公司的强强联手,必将实现双赢、创造佳绩,从而在中国的游戏界作出一番让人刮目相看的伟业!

  金酷游戏从2005年成立到现在2008年,经历两年多的时间,凭借着葛斌斌卓越的眼光和领导能力,公司从一个原本20多人的小公司发展到150人左右的规模,成功实现了他最初所制定的飞跃计划中的第一次飞跃!尤其按照葛斌斌的战略方针,公司的发展并非仅仅为扩大公司规模而努力,而是把焦点聚集在把游戏创新和品质做好。可以说在葛总高瞻远瞩的战略指导下,金酷游戏每出一款新游戏,必将在游戏创新上有所突破,而不是重复韩国或者欧美游戏等别人做过的事情!葛斌斌大胆地提出了“赤脚走路”的精神:敢于尝试,敢于创新,并且一直踏踏实实、勇往直前!用他的话来说,金酷游戏是一个赤脚走路的公司,所以敢走别人不敢走的路,金酷游戏才能够一步一个脚印,始终坚持不懈地一直走向成功!

  在2008年,在葛斌斌最初的战略方针中,公司将在今年实现第二次飞跃,从而一举成为国内顶级游戏公司之一!预计到2008年底,金酷游戏将积极寻求国内或者海外上市,葛斌斌自身也将从一个成功的商人和创业者跃升为一个成功的企业家!在这个风险与机遇并存的时代,对一个胸怀大志、积极进取的网游公司而言,上市是一条必由之路。葛斌斌在谈及上市策略中说:“通过上市聚集的大量资金,一方面可以提高员工的待遇及福利,从而加强对业界优秀人才的吸引力,另一方面也可以改善公司各方面的硬件设施以及加强对产品的宣传推广力度,从而大大提升公司的竞争力1

  刚刚获悉,在四川汶川发生8.0级强烈地震之后,葛斌斌及公司共筹集捐款14余万元,同时还打算建立一个“5·12”特大地震灾区孤儿基金,预计将在今后持续援助120个在本次地震中成为孤儿的孩子,为他们提供生活费、学费,一直到他们上完大学为止,体现了一个企业家强烈的爱心和社会责任感。

  我们相信,葛斌斌在短短两年里取得了作为一名杰出企业家所需要具备的所有成功要素,作为温州成功人士的代表,将在中国网络游戏行业创造一个新辉煌,新的奇迹!

金酷游戏运营团队
5月30日
  

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