PK永远是任意一款网络游戏的重中之重。
没有了PK的网络游戏,就好象是一个健壮的男人面对一个过了更年期的妇女一般了无情趣。
值得举国同庆的是,新魔界在这一方面从来没有让我们失望。
淋漓尽致。
是的,只能用这四个字来形容。
在新魔界中,几十个职业各有所长,我当然无法一一描述他们之间的精彩PK。我在这里需要论证的是PK存在即合理的这个论点。
首先我们得认可一个事实——就是没有绝对公平的PK。
绝对没有。
如果我们不能理解这个事实,那么接下来的论证就毫无意义。
我们首先来看看绝对的公平包括一些什么因素。
一》PK双方尽管职业不同,但所需求的装备必须是完全在一个档次。这个条件是根本无法达到的。同一个等级的装备是容易做到的,难的是镶嵌石头的数值。附魔的数值。几点到几十点的差距就完全可以改变一场PK的最终胜负。
二》相差无几的PK经验,技巧。这个相对第一个条件来说,要容易那么一点点。也就仅仅那么一点点。这里包括当前玩家的心理素质,大脑反应,即时决策。简单的说,比的就是微操作。
三》完全一致的硬件支持。这里比的是电脑配置。包括显卡,内存,CPU,鼠标,键盘等等。当然还有一个是极其重要的,那就是网速。
决定一场颠峰PK的胜利,基本就是以上三点来决定的。
了解了以上内容,我们再回到PK存在即合理的问题上。
JK公司把一批玩家一分为二,这就暗示了这是一款PK游戏。天朝与帝国的争斗是不死不休的。身为两国的玩家,在中立地图发生遭遇战实在是正常而合理的事情。中立地图当然就包括了练级地图。如果不是这样设置的话,难道天朝玩天朝的,帝国玩帝国的吗?这样两国相争的设置就毫无意义了。
PK的性质有以下几种:
一》为利益而PK,比如打BOSS。这是不可避免的。鸟都会为了食物而死,何况人类?这种PK是无可厚非的。如果因为此类PK而发展成国骂的话,就应该注意自己的心理承受能力和心境的豁达程度了。
二》为地盘而PK,比如争夺黄金练级点。这也同样是不可避免的。游戏如同现实,强者生存,弱者淘汰。世间万物都必须遵循大自然的安排。你现在比我强大,赶走了我。行,我没有怨言。我发狠发疯的练,一旦实力超过你,抱歉,从此别出现在我的视线之内。这样多好,大大促进了玩家们的练级热情,整个游戏一派热火朝天的景象,游戏自然会越来越完善,越来越兴旺。玩家自然也就越来越多。
三》为朋友而PK,这个更有意义。朋友在外面被欺负了,那怎么行?兄弟姐妹们提起行头,去把场子找回来。这样一来,玩家们虽然现实中并不认识,但在游戏里却真的能发展到一个更高的层次。静下心来,细细回味,你是否在游戏中有这样为你生死与共的朋友们?虽然仅仅存在于游戏中,但偶尔想起的时候,是否也能感受到一丝温暖?
四》恶意PK。这个就是所有PK中性质最恶劣的,也是最遭人鄙视的。
所谓恶意PK,当然就是不道德的一种行为。比如在和平共处的练级地图,别人在辛辛苦苦的杀怪练级,某些人却仗着自己等级高,装备好,对这些玩家轻则进行骚扰,重则实施暗杀。更有甚者,会把整个地图的玩家全部杀害,然后等候在进入练级地图的必经路上,对陆续赶来的玩家进行一次又一次的屠杀。这样的所作所为就真的令人发指了。估计极有可能是心态有问题的人。
PK,其实是神圣的。
这样的做法严重的侮辱了PK本身的真正含义,是真男人,真汉子就应该光明正大的介入每一场战争。凭借自身真正的实力。来打倒对方。决不施展一些暗杀之类的卑鄙手段。
这样才无愧于高手两字。
近日以来,看到诸多因为PK而引发的国骂,行文造句实在不堪入目。总结PK原因,基本都是以上几种。在这里不得不提醒一下,如果是因为前三种原因PK的,实在没有必要进行人身攻击。这样反而降低了自己的身份。至于第四种,本人也不赞成人身攻击,心里就想着自己倒霉遇到一条疯狗罢了。毕竟,我们玩游戏是来寻开心,寻快活的。无端端的因为一些小人行径而发怒生气,就大大不必了。
一笑而过吧,真实的东西都让我们忙不过来,哪里还有空闲去搭理这些虚幻的事情呢?
最后,也奉劝那些喜欢恶意PK的朋友,凡事别做的太过火,太绝。留条退路迟早会用的上的。
除了祝福,也没有什么能送给广大魔界玩家朋友们的,恩,就祝福你们无论在人界还是魔界,都能开开心心,快快乐乐每一年,每一月,每一天,每一时,每一分,每一秒。