谈一点关于国战职业的看法及建议

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我是一个新手,一个甚至没有玩过内测的新手,所以以下所说的只是各人的看法,大家看后觉得不满意可以回顶谈谈你们的看法,但请别人身攻击哦,也别在游戏里看我一次杀我一次(天朝)。

这次国战,我所在区的帝国输的很惨,可以说惨不忍睹。对此我有一点自己的看法:首先我觉得官方对于国战的设定不是很好,虽然在金戈苍原有NPC传送,但这一点对于对方国家有人堵门的情况下就完全不适用了,只要敌对国家派几个等级高的人堵在传送门门口,完全可以在极短的时间内将传送过来的人秒杀掉,这样就体现不出战斗的公平性;其次,关于职业设置,既然官方已经对于远程职业利用BUG远距离攻击怪物(不损血的情况下)作了修改,为何就不做的彻底些呢?国战中,对方的弓手和法师完全可以在目光所及之处攻击对手,而不必顾虑被对方的近攻形职业所伤(弓手和法师可以隔墙用魔攻攻击传送点内的敌人,而对方的近战职业却无法还手,特别是战士,魔防最低。在那场国战中,帝国的战士几乎没有任何用处,还在传送点内就被对方杀了或损血特别严重,无法出城进行国战。这样的所谓国战又有何意义呢?如果再这样下去干脆取消近攻职业,全部设置远攻职业好了,大家也好公平些。

所以在这里想对官方提些建议:1建议今后的国战,开辟一块专属副本战场,二边是各自的国家阵营,中间是战场。这样,对于国战的胜负就完全靠二国的职业参战人数、均衡配比和等级高低来决定了。而且这么做也完全可以避免敌对方的远攻形职业利用漏洞进行攻击,相对体现了国战的公平性。

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